MVP és pilot fejlesztés alatt

Önállóságra nevelés
a mindennapi feladatokban, gamifikáción keresztül.

A WinnerQuest egy kutatásalapú fejlesztő platform, amely egyetlen közös cél köré kapcsolja össze a gyerekeket, a szülőket és a terapeutákat: a mindennapi önállóság köré — napi küldetéseken, valós idejű visszajelzéseken és adatalapú fejlődéskövetésen keresztül.

Master Your Life! WinnerQuest fiú karakter WinnerQuest lány karakter WinnerQuest sárkány kabala
Kiválóan alkalmas ASD, ADHD és mindennapi működési nehézségek esetén
A pozitív megerősítés pszichológiájára épül
A kihívás

Minden szülő ismeri ezt a reggelt

  • „Öltözz már fel!" — ötödször egyetlen perc alatt
  • A házi feladat minden áldott nap az utolsó pillanatra marad
  • A napi alkudozás minden apróságért — fogmosás, rendrakás, lefekvés

Mi lenne, ha a napi rutin olyan játékká válna, amit a gyereked tényleg meg akar nyerni?

Két gyerek, akiknek nincs kedve a napi teendőkhöz
A platform

Több mint egy app — egy összekapcsolt platform

A WinnerQuest egyetlen rendszerbe köti össze mindenkit a gyerek körül — mindenki pontosan azt a nézetet kapja, amire szüksége van.

Gyerekek — a fejlesztő app

Napi küldetések, szintek és valódi jutalmak gamifikált világa, amely az önállóság gyakorlását olyanná teszi, amit a gyerekek tényleg szívesen csinálnak.

Szülők — irányítópult és kommunikáció

Valós idejű rálátás a fejlődésre, kétirányú visszajelzés és jóváhagyások — a szülők közel maradhatnak anélkül, hogy mindent kézből irányítanának.

Terapeuták — nyomon követés és ráhatás

A szakemberek láthatják a gyerek fejlődését, alakíthatják a feladattervet, és kiterjeszthetik a klinikai munkát a hétköznapokra. Tudj meg többet →

Intézmények — átfogó felügyelet

Iskolák, klinikák és egészségügyi szolgáltatók, akik sok családot vagy terapeutát kezelnek, mindegyikről egyetlen irányítópulton kapnak áttekintést.

Hogyan működik

Négy lépés, amitől a szokásokból játék lesz

Nincs többé nyaggatás — egy egész világ, ahol minden napi feladat egy megnyerésre érdemes küldetés.

01

Saját világ

Válassz avatart és világot, amely pontosan a gyerekedre szabott — foci, Lego és világűr, vagy divat, állatok és még sok más.

02

Napi küldetések

Minden rutinfeladatból egy rövid videó és egy megnyerésre érdemes interaktív minijáték lesz.

03

Csillagok, sorozatok és szintek

Minden győzelem azonnal jutalmat kap, a sorozatban teljesített napok pedig fenntartják a motivációt.

04

Valódi jutalmak

A megszerzett gyémántok családi programra vagy egy valódi ajándékra válthatók — mindig a szülők előzetes jóváhagyásával.

A megközelítésünk

A WinnerQuest-módszer

A felszínen egyszerű körforgás a gyereknek — a háttérben pedig egy kutatásalapú modell, amely klinikai kutatásra és viselkedéstudományra épül, meghatározott szakaszokkal és folyamatos nyomon követéssel.

01
👀

Nézd meg

Egy rövid, barátságos videó érthető és megoldható lépésekre bontja a feladatot.

02

Csináld meg

A gyerek a valós világban végzi el a valódi feladatot — nem csak a képernyőn.

03
🏆

Nyerd meg

Azonnali pozitív megerősítés: csillagok, érmék, sorozatok és látható fejlődés.

04
🔁

Ismételd

A napi ismétlés tartós szokást épít, amely jóval a jutalom után is megmarad.

🧠

A motor a háttérben

Minden küldetés, győzelem és nehézség egy folyamatosan elemzett adatmodellt táplál. A rendszer nyomon követi, mi történik valójában az egyes gyerekekkel, és ehhez igazítja a következő lépéseket — így a gyerekek, a szülők és a terapeuták tiszta, folyamatosan fejlődő képet kapnak a haladásról, és mindenki azon az úton haladhat, amely számára a legjobban működik.

Gyermekfejlesztési szakemberek bevonásával terveztük — nézd meg, hogyan kapcsolódik a valódi klinikai munkához az alábbi Klinikai híd részben.

Mesterséges intelligenciával

MI minden gyerek útjának középpontjában

A mesterséges intelligencia nem csak a WinnerQuest tetején ül — ez hajtja a nyomon követést, az elemzést és a személyre szabást minden küldetés mögött.

🔍

Viselkedés- és fejlődéselemzés

Az MI folyamatosan elemzi minden gyerek tevékenységét és viselkedési mintáit, a nyers adatokból valós képet alkotva arról, hol tartanak.

🎯

Valós idejű személyre szabás

A feladatok, a nehézség és a jutalmak automatikusan igazodnak minden gyerek tempójához és fejlődéséhez — nem egy mindenkire ráhúzott sablon.

🎬

MI-vezérelt bevonás

A videós és játéktartalom úgy készül, hogy motiválja a gyerekeket a visszatérésre — hogy belépjenek, ott maradjanak és nap mint nap visszajöjjenek.

🚀

Folyamatos fejlődés

Minden újonnan megjelenő MI-képességet gyorsan kiértékelünk és beépítünk — a lehetőségek folyamatosan bővülnek.

Gyerekek, akik a sikert ünneplik
A küldetésünk

"If you can quest it, you can do it."

Túl sok szülő érzi magát elakadva — csendben várva, hogy a gyerek kinője, ahelyett, hogy élveznék ezeket az éveket. A WinnerQuest azért van, hogy ezt a történetet megváltoztassa: a gyerekkor legnehezebb pillanatait örömtelivé teszi, és valódi reményt ad a családoknak egy másfajta otthoni hétköznapra.

A termék Csak demó

Nézd meg működés közben

Csak szemléltető demó — nem a végleges app képernyői. Jelenleg a pilotot alakítjuk ki és építjük.

WinnerQuest szemléltető demó
Gyerek, aki terapeutával használja a WinnerQuestet
Szakembereknek

Híd a rendelő és az otthon között

A WinnerQuest nem csak egy otthoni app — a terapeuták és szakemberek közvetlenül a platformon belül állíthatnak be személyre szabott feladatokat, így a klinikai munkából napi gyakorlat lesz, jóval a foglalkozás vége után is.

  • Különösen értékes ASD-vel, ADHD-val vagy egyéb mindennapi működési nehézségekkel élő gyerekeknek
  • A terapeuták közvetlenül az appban állíthatják össze a gyerek feladatlistáját
  • A szülők ugyanazt a fejlődést látják, mint a szakember
  • Folyamatosság a foglalkozások között — nem csak heti egy óra
★★★★★
Fejlesztési partner

A gyermekfejlesztés vezető cégének támogatásával

A WinnerQuestet kéz a kézben építjük a Tipuli céggel — Izrael vezető gyermekfejlesztési szolgáltatójával, amely több mint 800 terapeutával és több mint 10 év klinikai kiválósággal rendelkezik.

„A Tipulinál hisszük, hogy a terápia jövője nem arról szól, hogy a terapeuta és a technológia közül kell választani — hanem arról, hogy egyesítjük őket. Amikor a gyerekek a foglalkozások között is folyamatos támogatást kapnak, erősebb, pontosabb és értelmesebb gondoskodási kört hozunk létre a gyerekek és a családok számára."

Dotan Kramer, a Tipuli társalapítója és vezetője
Az érték

Egy havi napi fejlesztés kevesebbért, mint egyetlen terápiás alkalom

Napi fejlesztés, amely megváltoztatja az egész háztartás működését — havi költséggel, amely alacsonyabb egyetlen terápiás alkalomnál.

Egy teljes hónapnyi napi fejlesztés kevesebbe kerül, mint egyetlen terápiás alkalom
Miért most és miért mi

Miért a WinnerQuest?

Nem újabb feladatkezelő app — hanem app a feladatok tényleges gyakorlásához

Olyan működési mintákat és készségeket fejleszt, amelyek egy életen át elkísérik a gyereket

Nem csak egy gyerekapp — összekapcsolt platform mindenkinek a gyerek körül

Minden gyerek korához, neméhez és érdeklődéséhez személyre szabva

Egyetlen, folyamatosan elemzett adatmotor — amely alakítja minden gyerek tervét, és valós idejű rálátást ad a szülőknek és a terapeutáknak

Növekedésre tervezve: közösség, szakemberek és intézményi partnerségek

1 Mrd $+
A globális piac mérete ma
5x
Várható növekedés a következő években*
Milliók
Család szerte a világon, akik pontosan ezzel a kihívással néznek szembe

A terápia, a coaching és a viselkedési stratégiák egyre inkább a mindennapi appokba költöznek — és a digitális szülőségi és gyermekfejlesztési piac ezzel párhuzamosan gyorsan növekszik. A WinnerQuest pontosan ennek a középpontjában áll: nem újabb képernyő, hanem egy képernyő, amely önállóságot épít.

*Saját piacméret-becsléseink és iparági növekedési előrejelzéseink alapján.

Kik vagyunk

Ismerd meg a csapatot

Racheli Carmon

Racheli Carmon

Alapító és vezérigazgató

A Winnerit alapítója és vezérigazgatója — ez egy szakmai közösség és főiskola szoftvertesztelők és automatizálás-fejlesztők számára. Automatizálási és MI-szakértő, aki innovatív technológiai vállalkozásokat vezet, köztük a díjnyertes WinnerQuest alkalmazást. Racheli jogi alap- és mesterdiplomával, valamint matematika és számítástudomány diplomával rendelkezik. Kiterjedt high-tech tapasztalatával sikeresen köti össze a technológia és a vállalkozás világát — kilencgyermekes édesanyaként.

Dr. Yael Fogel

Dr. Yael Fogel

Klinikai termékmenedzser

Dr. Yael Fogel, PhD, ergoterapeuta. Oktató az Ariel Egyetem Ergoterápia Tanszékén. A Mindennapi Végrehajtó Működést Támogató Laboratórium vezetője. Kutatásai a végrehajtó funkciókra, a tudatosságra és a mindennapi önállóságra összpontosítanak, különösen a neurofejlődési nehézségekkel élő személyek körében. Yael a Haifai Egyetemen szerezte PhD-fokozatát, posztdoktori kutatását pedig az egyesült királyságbeli Oxford Brookes Egyetemen végezte.

Zvi Carmon

Zvi Carmon

Architekt és szoftverfejlesztő

Kiváló szoftverfejlesztő és technológiai vezető, aki összetett architektúrákra és fejlett automatizálási megoldásokra szakosodott. A Winnerit technológiai vezetője, valamint a díjnyertes WinnerQuest alkalmazás mögött álló startupcsapaté. Kiterjedt high-tech iparági tapasztalatával innovatív szoftverprojektek fejlesztését irányítja. Elkötelezett aziránt, hogy a kreatív elképzeléseket megbízható, magas minőségű technológiai termékekké alakítsa.

Miért csináljuk ezt

Gyerekek, akik hüvelykujjukat felfelé mutatják a parkban

Csatlakozz a WinnerQuest szülői közösséghez

Értesülj elsőként az indulásról, kapj neveléssel kapcsolatos tippeket, és alakítsd a terméket az első naptól kezdve.

Nincs spam. Bármikor leiratkozhatsz.

Köszönjük, hogy csatlakoztál! 🎉 Tájékoztatni fogunk.

Partnerség, befektetés és pilotok

Szívesen beszélünk befektetőkkel, iskolákkal, oktatási szervezetekkel és egészségügyi szolgáltatókkal, akik szeretnék bevonni a WinnerQuestet.

Köszönjük a megkeresést! 🙌 Hamarosan jelentkezünk.